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品牌營(yíng)銷人員在嘗試?yán)斫庖苿?dòng)廣告時(shí)需要像游戲玩家一樣思考
Adludio的全球首席執(zhí)行官Paul Coggins表示,將移動(dòng)設(shè)備像電視的迷你版一樣對(duì)待的營(yíng)銷人員正在嚴(yán)重低估該媒體的廣闊潛力和相關(guān)影響力。他認(rèn)為,視頻游戲開發(fā)商而不是傳統(tǒng)的媒體買家才是贏得這一獎(jiǎng)項(xiàng)的人。
去年,世界上最大的電子競(jìng)技錦標(biāo)賽The International 9贏得了創(chuàng)紀(jì)錄的3,430萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,幾乎沒人注意到。游戲世界可能有26億人口,占全球人口的三分之一,但仍被亞洲營(yíng)銷界誤解和邊緣化。但是,我們可以從中學(xué)習(xí)到游戲如此普及的原因。
原因是東南亞最近的移動(dòng)革命,移動(dòng)銀行和電子商務(wù)等領(lǐng)域變得越來(lái)越普遍,尤其是在泰國(guó)和印度尼西亞。
如今,據(jù)稱滲透率已經(jīng)超過(guò)了中國(guó),營(yíng)銷商及其代理商已無(wú)法承受將移動(dòng)技術(shù)視為電視,社交和極速網(wǎng)絡(luò)中的另一種媒介。它有自己的一系列獨(dú)特挑戰(zhàn),其中最困難的挑戰(zhàn)之一就是觀眾的參與度。
鑒于移動(dòng)用戶無(wú)休止的滾動(dòng)和滑動(dòng),以及不斷曝光的廣告帶來(lái)的疲勞,可以理解為什么當(dāng)您自己的品牌出現(xiàn)時(shí),他們可能不是最著迷的。因此,還有誰(shuí)比負(fù)責(zé)讓玩家持續(xù)迷戀數(shù)小時(shí)的人更了解這一點(diǎn)?
游戲開發(fā)人員(包括設(shè)計(jì)師,藝術(shù)家和程序員)比任何人都更了解如何將手機(jī)變成內(nèi)在的,令人難忘的時(shí)刻。他們知道如何創(chuàng)造令人上癮,可分享,身臨其境且最關(guān)鍵的是激發(fā)行動(dòng)的體驗(yàn)。這樣,觀眾從被動(dòng)的觀看者轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿?dòng)體驗(yàn)的積極參與者。如果品牌想要認(rèn)真競(jìng)爭(zhēng)以吸引用戶的注意,則他們必須訴諸于視頻游戲能夠?qū)崿F(xiàn)的相同的多巴胺峰值。
5G將在幫助創(chuàng)意者創(chuàng)造這些體驗(yàn)中扮演重要角色。到2023年,全球 5G智能手機(jī)出貨量將達(dá)到4.24億,超過(guò)今年的7300萬(wàn)。這種增長(zhǎng)將為通過(guò)高清媒體和交互式媒體改善用戶體驗(yàn)創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),以及通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)連接體驗(yàn)的可能性。創(chuàng)意者們很容易在現(xiàn)在就領(lǐng)先于游戲,并期待他們?nèi)绾沃谱鬟m合這個(gè)新移動(dòng)世界的內(nèi)容。
但是,創(chuàng)造力和沉浸感并不是營(yíng)銷人員可從中獲得的唯一游戲技術(shù)。另一個(gè)更重要的領(lǐng)域是媒體購(gòu)買。
盡管移動(dòng)廣告支出在2019年超過(guò)了電視,但營(yíng)銷人員和媒體購(gòu)買者仍然傾向于將這些較小的設(shè)備視為同等水平。
在數(shù)據(jù),受眾和接觸點(diǎn)方面,移動(dòng)電視更像是遙遠(yuǎn)的表親,我們?nèi)匀粚⒁苿?dòng)電視視為電視的孫代。
如果廣告商繼續(xù)將移動(dòng)設(shè)備視為一個(gè)很小的電視屏幕,而不是通向世界的連接器,則可能會(huì)失去大量工具和接觸點(diǎn)的寶藏。游戲開發(fā)人員受過(guò)訓(xùn)練,可以駕馭多種場(chǎng)景和情況,并根據(jù)一系列變量(即玩家的反應(yīng))創(chuàng)造出各種結(jié)果。
在計(jì)劃移動(dòng)廣告系列時(shí),營(yíng)銷人員和媒體購(gòu)買者需要將自己的思維定式放在心中。經(jīng)常,媒體策劃者和購(gòu)買者更喜歡在移動(dòng)方面使用熟悉的,已有20年歷史的A / B測(cè)試方法。但是,由于需要考慮許多復(fù)雜的數(shù)據(jù)點(diǎn)和信號(hào),因此該測(cè)試在移動(dòng)廣告中的效率不足。
取而代之的是,該轉(zhuǎn)向一種更符合Facebook偏愛的“貝葉斯匪徒”方法的方法了,該方法使用人工智能(AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)(MI)來(lái)測(cè)試更多理論并獲得新的基礎(chǔ)信息。隨著獲得更多信息,這些會(huì)自動(dòng)發(fā)展和學(xué)習(xí)。
采取經(jīng)過(guò)AI測(cè)試的方法,可使買方了解更好的相關(guān)性,背景以及他們?nèi)绾尾粩鄡?yōu)化其廣告活動(dòng),從而顯著提高結(jié)果。使用AI / ML算法將有助于營(yíng)銷人員和購(gòu)買者更好地了解他們的受眾,從而提高參與度并節(jié)省大量的繁瑣的A / B測(cè)試。
對(duì)于試圖吸引移動(dòng)用戶注意力的任何品牌來(lái)說(shuō),將這種方法與真正的沉浸式內(nèi)容相結(jié)合是真正的最佳選擇。如果營(yíng)銷人員現(xiàn)在還不準(zhǔn)備飛躍,那么他們至少可以做的就是開始教育過(guò)程。一年中您需要什么更好的借口玩Mario Kart?
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